Karo Eşleştirme nasıl oynanır: katmanlı karolar, ortak katman, zincir ve günün hedefi

"Ortak katmanı olan karoları eşleştirin, zinciri uzatın ve tahtayı temizleyin; üyelik gerekmez"

6 3 dk. 02 Kasım 2026 01:02 / Çözümce / Oyunlar
Karo Eşleştirme haberinin kapak çizimi
Karo Eşleştirme'de karoların ortak katmanları eşleştirilir ve silinir. Katman, zincir, günün hedefi ve serbest kip bu yazıda.

22 katman, 6 zemin, 4 çerçeve, 8 motif ve 4 köşe süsüdür; her tahta temizlenebilir, zorluk uzun zincir kurmaktır.

Karo Eşleştirme, katmanlı desenli karoları ortak katmanlarına göre eşleştirerek tahtayı temizlediğiniz bir bulmaca oyunudur. Her eşleşmede ortak katmanlar iki karodan da silinir ve ikinci karo seçili kalır; oradan devam ederek zincir kurarsınız. Çözümce Karo Eşleştirme üyelik gerektirmez ve ücretsizdir. Bu yazı katman ve zincir kavramlarını, günün hedefinin nereden geldiğini, serbest kipi ve erişilebilirlik özelliklerini anlatıyor.

Nasıl oynanır

Bir karo seçersiniz, sonra onunla en az bir ortak katmanı olan başka bir karoya dokunursunuz. Ortak katmanlar iki karodan da silinir ve ikinci karo seçili kalır. Bütün katmanlar silinince tahta temizlenmiş olur. Ekranın üstünde zincir, en uzun zincir ve günün hedefi görünür.

Karo Eşleştirme'nin günün tahtası. Görsel: Çözümce Karo Eşleştirme
Karo Eşleştirme'nin günün tahtası. Görsel: Çözümce Karo Eşleştirme

Katman nedir

Her karo 2 ile 4 katmandan oluşur: zemin dokusu, çerçeve, ortadaki motif ve köşe süsü. Bir karoda her türden en çok bir katman bulunur. İki karo aynı zemini, aynı çerçeveyi, aynı motifi ya da aynı köşe süsünü taşıyorsa ortak katmanları vardır. Toplam 22 katman vardır: 6 zemin, 4 çerçeve, 8 motif ve 4 köşe süsü.

Aşağıdaki görüntüde ilk iki karo "dilimli çerçeve" katmanını paylaşıyor. Eşleştirince oyun "Ortak: dilimli çerçeve. Zincir 1." diye bildirir ve iki karodan da o çerçeve silinir.

Ortak katman silinir, zincir 1 olur. Görsel: Çözümce Karo Eşleştirme
Ortak katman silinir, zincir 1 olur. Görsel: Çözümce Karo Eşleştirme

Zincir

Zincir, seçili karodan başlayıp ardı ardına yapılan başarılı eşleşmelerin sayısıdır. Ortak katmanı olmayan bir karoya dokunursanız zincir sıfırlanır ve dokunduğunuz karo seçilir. Seçili karo tamamen temizlenirse ya da seçimi bırakırsanız yeni zincir baştan başlar.

Günün hedefi

Sunucudaki çözücü tahtayı tarar ve bulabildiği en uzun zinciri hedef olarak yazar. Arama belli bir adımda durduğu için daha uzun bir zincir bulmanız mümkündür. Çözücünün yolu ertesi gün sayfanın altında gösterilir.

Her tahta temizlenebilir

Her katman tahtada çift sayıda bulunur ve tek bir karoda aynı katman iki kez olmaz. Bu yüzden kalan her katman en az iki ayrı karoda durur ve o iki karo eşleşebilir. Zincir kopsa bile tahtayı her zaman bitirebilirsiniz; zorluk, uzun zincir kurmaktır.

Serbest kip

Serbest kip, günün tahtasından bağımsız olarak tarayıcıda rastgele kurulan tahtalardır. Yeni tahta düğmesiyle istediğiniz kadar oynayabilirsiniz; serbest kipteki en uzun zinciriniz rekor olarak saklanır.

Desenler ve erişilebilirlik

Desenlerin hepsi Çözümce için çizildi ve Türk süsleme sanatından esinlendi: lale, karanfil, sekiz köşeli yıldız, nazar, rumi kıvrımı, çini göbeği, kilim gözü ve ebru damlası. Renkleri ayırt etmekte zorlanıyorsanız katmanlar renkten önce şekille ayrılır: her zeminin kendi dokusu (nokta, çizgi, dama, dalga, kafes) ve her çerçevenin kendi biçimi vardır. Ekran okuyucu her karonun katmanlarını adıyla okur. Tab ile tahtaya gelip ok tuşlarıyla karolar arasında dolaşabilir, Enter ya da boşlukla seçip eşleştirebilirsiniz; Esc seçimi bırakır.

İlerlemeniz nerede saklanır

Günlere göre tahtanın durumu, zincir sayıları, serbest kipteki tahta ve rekorunuz yalnızca tarayıcınızda tutulur. Hesap yoktur ve bu bilgi sunucuya gönderilmez. Yeni tahta her gün Türkiye saatiyle gece yarısı (00.00) gelir.

Nasıl başlanır

  1. [Oyunu açın](/oyun/karo-eslestirme).
  2. Bir karo seçin, sonra ortak katmanı olan bir karoya dokunun.
  3. Zinciri koparmadan eşleştirmeye devam edin.
  4. Bütün katmanları silerek tahtayı temizleyin.

Kaynaklar

Alıntı
Bahsedilen

Etiketler

Puanla

Yazar Hakkında


Hüseyin Battal Fotoğraf

Meslek Lisesi Bilişim Teknolojileri Web Tasarımı bölümü mezunuyum. Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Programcılığı Ön Lisans programının son senesinde İzmir'e yatay geçiş yaptım. Dokuz Eylül Üniversitesi'nde yarım dönem eğitim aldıktan sonra çalışmaya karar verdim. Yarattığım ve/veya yamaladığım yazılım, eklenti, web uygulamaları ve modları yayınlamak için bir platform oluşturmaya karar verdim ve bu amaç doğrultusunda Çözümce projesini hayata geçirdim.


Çözümce, sitenin çalışması için gereken çerezlerin yanında, siz izin verirseniz ziyaret istatistiği (Google Analytics) ve reklam (Google AdSense) çerezleri kullanır. İzin vermediğiniz sürece bu iki hizmete hiçbir istek gönderilmez. Tercihinizi sayfanın altındaki "Çerez tercihleri" ile istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Ayrıntılar: Aydınlatma Metni ve Çerez Politikası.