osu! BPM Testi


Kip
Süre

Basışlarınız hep geç görünüyorsa değeri artırın. Yalnız Hedef BPM ve Merdiven kiplerindeki erken ve geç ölçümünü düzeltir.

Tuşlar
Z ve X

0 BPM
0 basış / 0,0 sn Sapma: -

Başlamak için Z ya da X'e basın

Akış hızı tablosu (dörtte bir aralıklı akış)
BPMSaniyede basışSizin için

Hızınıza göre akış haritaları

Bir test yapın, ortalamanıza en yakın iki harita işaretlensin.

Basışlarınız tarayıcınızda ölçülür ve hiçbir yere gönderilmez.

osu! BPM testi, ritim oyunu osu!'daki akış (stream) hızınızı ölçer. Z ve X'e sırayla basarsınız; test saniyedeki basış sayınızı osu! akışlarının BPM değerine çevirir, basışlarınızın ne kadar düzenli olduğunu UR ile gösterir. Hedef BPM kipinde metronoma uyarak basar, oyundaki gibi 300, 100, 50 ve ıska alırsınız. Merdiven kipinde ise her geçtiğiniz turda tempo 5 BPM artar. Her şey tarayıcınızda çalışır.

Nasıl kullanılır?

  1. Kipi seçin. Akış iki tuşla, Tek tuş tek tuşla serbest basmayı ölçer. Hedef BPM ve Merdiven metronomla çalışır.
  2. Süreyi seçin. 5 ve 10 saniye patlama (burst) hızını, 30 ve 60 saniye dayanıklılığı ölçer. 100 basış sabit sayıda basışta biter, Sınırsız ise siz Bitir'e ya da Esc'ye basana kadar sürer.
  3. Seçtiğiniz tuşlardan birine basın: süre ilk basışla başlar. Metronomlu kiplerde ilk basış dört tıklık geri sayımı başlatır.
  4. Test sırasında BPM ve sapma canlı görünür. Süre dolunca ya da Esc'ye basınca sonuç çıkar; Enter ya da Tekrar yeni test açar. Boşluk tuşu testi sıfırlamaz.

Yöntem

  • Ortalama BPM = (basış - 1) x 15000 / süre (ms). Süre dolduysa süre tam süredir, erken bitirmede ilk basıştan son basışa kadar.
  • Tepe BPM = 15000 / (art arda 4 aralığın en kısa ortalaması).
  • Aralık sapması (UR benzeri) = aralıkların standart sapması x 10. Gerçek UR = notaya göre hataların standart sapması x 10.
  • OD pencereleri: 300 için 80 - 6 x OD, 100 için 140 - 8 x OD, 50 için 200 - 10 x OD milisaniye.
  • Basılı tutulan tuşun tekrarı sayılmaz. Aynı tuşta 20 milisaniyeden kısa arayla gelen ikinci basış çift basış (tuş sekmesi) sayılır ve hesaba girmez. Sekme gizlenir ya da sayfa 50 milisaniyeden uzun takılırsa ölçüm durdurulur.

Kaynak: osu! wiki, Unstable rate ve Overall difficulty.

Sık sorulan sorular

osu! BPM nasıl hesaplanır?

osu!'da akışlar (stream) çoğunlukla dörtte bir aralıklıdır: her vuruşta dört nota basılır. Bu yüzden saniyedeki basış sayısı 15 ile çarpılınca BPM çıkar. Saniyede 10 basış 150 BPM, 13,3 basış 200 BPM eder. Test ilk basışla son basış arasındaki aralıkları sayar: 61 basış 6 saniyeye yayıldıysa 60 aralık vardır ve sonuç 60 x 15000 / 6000 = 150 BPM olur. Süre dolarsa payda tam süredir, erken bitirirseniz son basışta kesilir.

Kaç BPM iyi sayılır?

Kesin bir sınır yok, oynadığınız haritalara bağlı. Kabaca: 150-170 BPM akışlar orta seviye haritalarda sık görülür, 180-200 BPM akışları rahat çıkarmak ileri seviye haritaları açar, 220 BPM ve üstü zor akış haritalarının alanıdır. Testin altındaki tablo, her BPM için gereken saniyedeki basış sayısını ve ortalamanıza göre rahat, sınırda ya da henüz değil durumunu gösterir. Hızdan önce tutarlılık gelir: düşük UR ile 180 BPM, dağınık 200 BPM'den oyunda daha çok işe yarar.

UR nedir, serbest testte neden farklı gösteriliyor?

UR (unstable rate), osu!'da vuruş hatalarının standart sapmasının 10 katıdır: ne kadar küçükse basışlarınız o kadar düzenlidir. Gerçek UR için her basışın bir hedef notaya göre ne kadar erken ya da geç kaldığını bilmek gerekir. Serbest akış ve tek tuş kiplerinde hedef nota yoktur; bu yüzden orada basışlar arasındaki aralıkların sapması 10 ile çarpılır ve 'Aralık sapması (UR benzeri)' diye gösterilir. Hedef BPM ve Merdiven kiplerinde metronom tıkları hedef olduğu için oyundakiyle aynı tanımla gerçek UR hesaplanır. 8 aralıktan kısa testlerde sapma değerlendirilmez.

OD ve 300, 100, 50 ne demek?

OD (overall difficulty) haritanın vuruş penceresini belirler. Notaya göre hatanız 80 - 6 x OD milisaniyeden küçükse 300, 140 - 8 x OD'den küçükse 100, 200 - 10 x OD'den küçükse 50 alırsınız; daha uzaksa ya da hiç basmazsanız ıska sayılır. Varsayılan OD 8'de pencereler 32, 76 ve 120 milisaniyedir. Hedef BPM ve Merdiven kiplerinde OD'yi 0 ile 10 arasında seçebilirsiniz; sonuçta 300, 100, 50 ve ıska sayıları ile basışlarınızın dağıldığı hata çubuğu görünür.

Merdiven nasıl çalışır?

Seçtiğiniz başlangıç BPM'inde 10 saniyelik bir tur başlar. Dört tıklık geri sayımdan sonra metronomla birlikte akış yaparsınız. Turda hiç ıska yoksa ve UR seçtiğiniz eşiğin altındaysa basamak geçilir ve sıradaki tur 5 BPM daha hızlı başlar. Bir turda ıska alır ya da eşiği aşarsanız merdiven biter. Geçtiğiniz en yüksek basamak tarayıcınızda rekor olarak saklanır. Eşik varsayılan olarak 150'dir; düşürdükçe merdiven zorlaşır.

Neden Z ve X? Tek tuş ile akış farkı ne?

osu!'da varsayılan vuruş tuşları Z ve X'tir ve akışlar iki tuşu sırayla basarak çalınır. Tuşları değiştir ile ok tuşları dahil istediğiniz tuşları seçebilirsiniz. Akış kipi iki tuşu ve sırayı bozduğunuz yerleri (alternasyon hatası) ölçer. Tek tuş kipi tek bir parmağın ya da elin hızını ölçer; iki beceri farklıdır, tek tuşta hızlı olmak akışta hızlı olmak demek değildir. Sol ve sağ eli ayrı ölçmek için tek tuş kipinde her el için ayrı tuş seçin, geçmişte hangi tuşla basıldığı görünür.

Telefonda ya da tablette olur mu?

Olur. Test alanında iki büyük ped vardır; parmakla, kalemle ya da fareyle basabilirsiniz. Dokunmatik ekranın tarama hızı ve dokunma algılaması klavyeden farklı olduğu için telefondaki sonucu klavyedeki sonucunuzla değil, yine telefondaki sonuçlarınızla karşılaştırın.

Sonuçlarım nereye kaydediliyor?

Yalnız tarayıcınıza. Son 10 sonucun tarihi, kipi, süresi, tuşları, BPM ve UR değerleri, merdiven rekorunuz, seçtiğiniz tuşlar ve gecikme ayarınız tek bir yerel kayıtta tutulur. Hiçbir şey sunucuya gönderilmez, sıralama tablosu yoktur. Geçmişi temizle düğmesi kaydı siler.

Neden her denemede farklı çıkıyor, neden başka sitelerden düşük?

Klavyenin tarama hızı, tarayıcının yükü ve ses kartının gecikmesi her ölçüme birkaç milisaniyelik gürültü katar; sonuçları aynı klavye ve aynı tarayıcıyla karşılaştırın. Test sırasında sekme gizlenir ya da sayfa takılırsa ölçüm durdurulur, çünkü o anki basışların zamanı güvenilir değildir. Başka sitelerden düşük çıkması çoğunlukla hesaptan gelir: bu test ilk basışla son basış arasındaki aralıkları sayar, ilk basışı ayrıca saymaz. 5 basışlık bir testte bu fark yüzde 25'e kadar çıkar, uzun testte küçülür. Gecikme ayarı yalnız Hedef BPM ve Merdiven kiplerindeki erken ya da geç ölçümünü düzeltir.

Testte hızlıyım ama oyunda akış yapamıyorum, neden?

Test boş bir ekrana bakıp basmayı ölçer. Oyunda aynı anda notaları okumanız, imleci taşımanız ve müziğe uymanız gerekir; bu yük hızınızı düşürür. Testteki BPM'inizden 10-20 BPM yavaş haritalarla başlayıp hızı kademeli artırın, Hedef BPM kipiyle de müziğe uyarak basmayı çalışın. Gerginliği düşük tutun: kas gerildikçe hız artmaz, düşer. Isınmadan uzun test yapmayın, araya mola koyun ve el ya da bilekte ağrı olursa durun. Bu bir tıbbi tavsiye değildir; ağrı sürerse bir uzmana danışın.

Bağımsız bir araçtır, osu! ve ppy Pty Ltd ile bağlantısı yoktur.

Çözümce, sitenin çalışması için gereken çerezlerin yanında, siz izin verirseniz ziyaret istatistiği (Google Analytics) ve reklam (Google AdSense) çerezleri kullanır. İzin vermediğiniz sürece bu iki hizmete hiçbir istek gönderilmez. Tercihinizi sayfanın altındaki "Çerez tercihleri" ile istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Ayrıntılar: Aydınlatma Metni ve Çerez Politikası.