Epic Games, Unreal Engine'in kodunu yapay zekayla geliştirdiğini doğruladı, araçlar arasında Claude Code ve Codex var

"Hız, hata ve yama boyutu gibi faydalar Epic'in kendi açıklaması, bağımsız olarak doğrulanmadı"

13 3 dk. 29 Ekim 2026 10:44 / Çözümce / Teknoloji Haberleri
Epic, Unreal Engine'de yapay zeka kullanıyor haberinin kapak çizimi
Epic'in yöneticisi Marcus Wassmer, Unreal Engine kodunda yapay zeka kullandıklarını doğruladı. Bir D3D12 işi 3 ila 6 hafta yerine yaklaşık 1 haftada bitti.

Bilgiler This Week in Videogames, The Verge ve Epic'in blog yazısından; faydalar Epic'in kendi iddiası.

Epic Games, Unreal Engine'in kodunun ve özelliklerinin geliştirilmesinde yapay zeka kullandığını doğruladı. Geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı Marcus Wassmer, This Week in Videogames'e verdiği yanıtlarda kullanılan araçlar arasında en belirgin olanların Claude Code ve Codex olduğunu söyledi. Epic'in anlattığı faydalar şirketin kendi açıklamasına dayanıyor ve bağımsız olarak doğrulanmadı.

Wassmer ne söyledi

Wassmer'a göre Unreal Engine ekibi yapay zekayı geniş bir alanda kullanıyor. Verdiği örneklerden biri, yıllardır uğraşılan ve her çalıştırmada aynı sonucu vermeyen "cooking" hatalarının neredeyse tamamen ortadan kalkması. Cooking, oyun içeriğinin hedef platform için paketlenmesi işlemi. İkinci örnek, gölgelendirici (shader) sıkıştırma çalışmasının hızlanması. Wassmer'a göre bu iki iş yama boyutlarını belirgin biçimde küçültüyor.

Üçüncü örnek D3D12 render katmanı. Wassmer, bu katmanın önemli bir bölümünün yeniden yazılmasının tek bir mühendis için üç ila altı hafta süreceğini tahmin ettiğini, işin ise yaklaşık bir haftada bittiğini anlattı. Ona göre sonuçta işlemci süresinde kazanç sağlandı ve hata sayısı düştü.

D3D12 yeniden yazımı: Wassmer'ın tahmini ve gerçekleşen süre. Çizim: Çözümce
D3D12 yeniden yazımı: Wassmer'ın tahmini ve gerçekleşen süre. Çizim: Çözümce

Wassmer ayrıca iç test paketlerinin sağlıklı tutulmasında ve kapsamlarının genişletilmesinde yapay zekadan yardım aldıklarını söyledi. Fortnite için PC kararlılığını otomatik izleyen bir sistemin, belirli sürücü ve donanım kombinasyonlarındaki sorunları tespit ettiğini de ekledi. Aynı sistemde otomatik kök neden analizi ve düzeltme üretimi de var. Wassmer'a göre bunlar, eskiden aylar sürebilecek sorunları ortaya çıkarıyor.

Büyük mimari değişiklikler de yapay zekayla daha mümkün hale geldi. Wassmer, binlerce dosyada küçük değişiklik gerektiren bu tür işlerin elle yapılamayacak kadar büyük olduğunu, motorun bu sayede daha modüler olacağını ve bir oyunda gerekmeyen parçaların daha kolay çıkarılabileceğini söyledi.

"Vibe coding" sorusu

This Week in Videogames, motorun geliştirilmesinde "vibe coding" yapılıp yapılmadığını da sordu. Bu terim, kodun büyük ölçüde yapay zekaya yazdırılması anlamına geliyor. Wassmer evet dedi: mühendisler artık kodun büyük bölümünü kendileri yazmıyor, ancak araçları istenen mimari sonuca yönlendiriyor. Motoru tek seferde üretmediklerini, yapay zekayla adım adım ilerlediklerini ve motoru bellek, performans ve ölçeklenebilirlik sınırları içinde tuttuklarını söyledi.

Wassmer'a göre şu an geliştirmenin neredeyse tamamı Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ve Unreal Engine 6 için ayrılmış geliştirme kollarında yürüyor. Olası bir 5.9 sürümü çıkarsa nispeten sınırlı, belirli sistemlere yönelik bir güncelleme olacak ve yapay zekayla geliştirilen değişiklikleri içerecek.

Yapay zeka karşıtı tepkiler konusunda Wassmer, çok yavaş hareket etmenin risklerinden daha çok endişe ettiklerini söyledi. Epic'in yaklaşımı, ne yaptığını açıkça söylemek ve en iyi uygulamaları diğer geliştiricilerle paylaşmak.

Şirketin bu aydaki yönü

Epic CEO'su Tim Sweeney, 12 Ekim'de The Verge'ün aktardığına göre şirkette büyük bir dönüşüm sürdüğünü ve geliştiricilerin yapay zekayı azami hızla benimsemek üzere yeniden görevlendirildiğini duyurdu. Sweeney'nin hedefinin aynı işi daha az kişiyle yapmak değil, herkesin daha fazlasını ve daha iyisini üretmesi olduğunu söylediği aktarıldı.

This Week in Videogames'e göre BenjiGameDev adlı bir kullanıcı 23 Ekim'de Unreal Engine geliştirmede artık yapay zeka kullanılıp kullanılmadığını sordu. Sweeney yanıtında Unreal Engine için kod geliştirmede yapay zeka araçlarını artık kullandıklarını yazdı. Aynı yayına göre Sweeney, Kasım 2025'te benzer bir varsayımı reddetmişti. Epic'in Haziran 2026 tarihli "Road to UE6" yazısı ise iç ekiplerin kod üretiminin nelerde işe yarayıp yaramadığını araştırdığını, o dönemde bu kullanım örneklerinin çoğunun ana Unreal Engine koduna girmediğini belirtiyordu.

Epic ayrıca 14 Ekim'de yeni Epic Games Launcher'ın önizlemesini Windows, macOS ve ilk kez Linux için yayımladı. Şirketin kendi blog yazısı, yeni başlatıcının "vibe coded" olduğunu söylüyor. Epic Games Store ve Epic Online Services'ten sorumlu Martin Keely, The Verge'e yapay zekayı bir araç olarak kullandıklarını, bunun özellikle test için ve mevcut başlatıcının temel işlevlerini yeniden üretmek için işe yaradığını söyledi.

Epic'in Ekim 2026'daki yapay zeka açıklamaları. Çizim: Çözümce
Epic'in Ekim 2026'daki yapay zeka açıklamaları. Çizim: Çözümce

Kaynaklarda eksik olan

Wassmer'ın açıklamasında yapay zekayla üretilen kodun nasıl denetlendiği ayrıntılı anlatılmıyor. Faydalarla ilgili rakamlar ve karşılaştırmalar yalnızca Epic'in kendi beyanı.

Kaynaklar

Bahsedilen
  • Epic Games - Unreal Engine, Fortnite ve Epic Games Launcher'ın geliştiricisi
  • Unreal Engine - Epic'in oyun motoru
  • Tim Sweeney - Epic Games CEO'su
  • Marcus Wassmer - Epic Games geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı
  • Martin Keely - Epic Games Store ve Epic Online Services'ten sorumlu başkan yardımcısı ve genel müdür
  • Claude Code - Anthropic'in yapay zeka kodlama aracı
  • Codex - OpenAI'ın yapay zeka kodlama aracı
  • Epic Games Launcher - Epic'in PC oyun başlatıcısı ve mağaza istemcisi

Puanla

Yazar Hakkında


Hüseyin Battal Fotoğraf

Meslek Lisesi Bilişim Teknolojileri Web Tasarımı bölümü mezunuyum. Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Programcılığı Ön Lisans programının son senesinde İzmir'e yatay geçiş yaptım. Dokuz Eylül Üniversitesi'nde yarım dönem eğitim aldıktan sonra çalışmaya karar verdim. Yarattığım ve/veya yamaladığım yazılım, eklenti, web uygulamaları ve modları yayınlamak için bir platform oluşturmaya karar verdim ve bu amaç doğrultusunda Çözümce projesini hayata geçirdim.


Çözümce, sitenin çalışması için gereken çerezlerin yanında, siz izin verirseniz ziyaret istatistiği (Google Analytics) ve reklam (Google AdSense) çerezleri kullanır. İzin vermediğiniz sürece bu iki hizmete hiçbir istek gönderilmez. Tercihinizi sayfanın altındaki "Çerez tercihleri" ile istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Ayrıntılar: Aydınlatma Metni ve Çerez Politikası.