Capcom ilk yarıda 120,9 milyar yen satış elde etti, oyunları kapsayan Dijital İçerik bölümü yüzde 70,8 büyüyerek öne çıktı

"Resident Evil Requiem 8 milyonu, Devil May Cry 5 ise 14 milyon adedi aştı; Pragmata ve Onimusha ilk yarının yeni oyunları oldu"

8 3 dk. 29 Ekim 2026 16:25 / Çözümce / Teknoloji Haberleri
Capcom ilk yarı sonuçları haberinin kapak çizimi
Capcom Nisan-Eylül 2026 döneminde 120,9 milyar yen satış ve 60,8 milyar yen işletme karı açıkladı. Dijital İçerik satışı 85,1 milyar yene çıktı.

Capcom, mali yılın ilk altı ayında satışların yüzde 49, işletme karının yüzde 54,5 arttığını bildirdi ve yıllık beklentisini değiştirmedi.

Capcom, 31 Mart 2027'de bitecek mali yılın ilk altı ayında satışlarını ve karını belirgin biçimde artırdı. Şirket 27 Ekim 2026'da yayımladığı sonuç raporunda Nisan-Eylül döneminde 120.887 milyon yen (yaklaşık 120,9 milyar yen) net satış ve 60.769 milyon yen (yaklaşık 60,8 milyar yen) işletme karı bildirdi. Büyümeyi en çok oyunları kapsayan Dijital İçerik bölümü taşıdı. İşletme karı, şirketin ana işinden elde ettiği kardır.

Capcom bölümlerine göre net satış, milyon yen. Çizim: Çözümce, veri: Capcom ara dönem sonuç raporu
Capcom bölümlerine göre net satış, milyon yen. Çizim: Çözümce, veri: Capcom ara dönem sonuç raporu

Şirket geneli

Capcom'un Nisan-Eylül 2026 dönemi için açıkladığı rakamlar şöyle:

  • Net satışlar: 120.887 milyon yen (yüzde 49,0 artış)
  • İşletme karı: 60.769 milyon yen (yüzde 54,5 artış)
  • Olağan kar: 61.212 milyon yen (yüzde 67,5 artış)
  • Ana ortaklığa ait net kar: 43.083 milyon yen (yüzde 56,6 artış)

Capcom yıl sonu beklentisini değiştirmedi. Şirket 31 Mart 2027'de biten mali yıl için 210.000 milyon yen satış ve 83.000 milyon yen işletme karı öngörüyor. İlk yarıda yıllık satış beklentisinin yaklaşık yüzde 58'i, işletme karı beklentisinin yaklaşık yüzde 73'ü gerçekleşti. Bu oranlar raporun rakamlarından hesaplandı. Rapor, ara dönem sonuçlarının bağımsız denetçi incelemesine tabi olmadığını da belirtiyor.

Dijital İçerik bölümü

Dijital İçerik bölümünün net satışı 85.141 milyon yen (yaklaşık 85,1 milyar yen) oldu. Bu, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 70,8 artış demek. Bölümün işletme karı yüzde 66,7 artışla 52.308 milyon yene çıktı.

Bölüm ilk yarıda 239 ülke ve bölgede 260 oyun sattı. Toplam satış adedi 36,86 milyon oldu. Geçen yılın aynı döneminde bu sayı 23,85 milyondu.

Capcom Dijital İçerik satış adetleri, milyon adet. Çizim: Çözümce, veri: Capcom ara dönem sonuç raporu
Capcom Dijital İçerik satış adetleri, milyon adet. Çizim: Çözümce, veri: Capcom ara dönem sonuç raporu

Capcom raporunda bütün katalog oyunlarının, yani önceki yıllarda çıkmış oyunların satış adedini 32,18 milyon olarak veriyor. Geçen yıl aynı dönemde bu rakam 22,85 milyondu. Bu sayı tek bir oyuna ya da seriye ait değil, katalogdaki bütün oyunların toplamıdır. GamesIndustry.biz haberi aynı rakamı Street Fighter satışı olarak yazmış, ancak Capcom'un raporunda Street Fighter 6 için ayrı bir satış adedi verilmiyor.

Öne çıkan oyunlar

Capcom'un raporuna göre öne çıkan oyunlar şunlar:

  • Pragmata: Nisan'da çıkan yeni seri, dünya genelinde 2,7 milyon adedi geçti.
  • Onimusha: Way of the Sword: Serinin 20 yılı aşkın sürenin ardından gelen ilk yeni oyunu 1,7 milyon adedi aştı. Oyun Gamescom Awards 2026'da iki ödül kazandı. Serinin toplam satışı 11 milyon adede ulaştı. GamesIndustry.biz oyunun 4 Eylül'de çıktığını yazıyor.
  • Resident Evil Requiem: Şubat'ta çıkan oyunun toplam satışı Capcom'un fiyat önlemleriyle birlikte 8 milyon adedi geçti. Aynı serideki Resident Evil 4 ve Resident Evil 2 de satış getirmeyi sürdürdü.
  • Monster Hunter: Seri ilk yarıda eski oyunlarının satışını artırdı. Artış, Monster Hunter Wilds: Ascendance genişleme paketinin 2027'de çıkacağı ve Monster Hunter Wilds ile paketin Nintendo Switch 2'ye geleceği duyurulduktan sonra geldi.
  • Devil May Cry 5: 2019'da çıkan oyunun toplam satışı 14 milyon adedi aştı.

Capcom, Devil May Cry 5'teki artışı Haziran'daki Switch 2 sürümüne ve serinin animasyon içeriğinin çıkışıyla birlikte yürütülen fiyat stratejisine bağlıyor. Şirket basın bülteninde, serilerin en yeni oyunlarının katalog satışlarını büyüttüğünü ve kazancı artıran bir döngü yarattığını savunuyor. Bu değerlendirme şirketin kendi yorumudur.

Diğer bölümler

Capcom'un atari salonları bölümünün net satışı yüzde 26,2 artışla 15.709 milyon yen oldu. Bölümde mağaza sayısı 63'e ulaştı. Pachislo makinelerini kapsayan Eğlence Ekipmanları bölümü yüzde 8,9 büyüyerek 16.549 milyon yene ulaştı. Pachislo, Japonya'ya özgü bir tür kumar makinesidir. Medya, espor ve karakter lisansı işlerini kapsayan Diğer bölümünün satışı ise yüzde 4,7 düşüşle 3.486 milyon yende kaldı.

Yen rakamları Capcom'un raporundaki gibi verildi, başka para birimine çevrilmedi.

Yazar Hakkında


Hüseyin Battal Fotoğraf

Meslek Lisesi Bilişim Teknolojileri Web Tasarımı bölümü mezunuyum. Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Programcılığı Ön Lisans programının son senesinde İzmir'e yatay geçiş yaptım. Dokuz Eylül Üniversitesi'nde yarım dönem eğitim aldıktan sonra çalışmaya karar verdim. Yarattığım ve/veya yamaladığım yazılım, eklenti, web uygulamaları ve modları yayınlamak için bir platform oluşturmaya karar verdim ve bu amaç doğrultusunda Çözümce projesini hayata geçirdim.


Çözümce, sitenin çalışması için gereken çerezlerin yanında, siz izin verirseniz ziyaret istatistiği (Google Analytics) ve reklam (Google AdSense) çerezleri kullanır. İzin vermediğiniz sürece bu iki hizmete hiçbir istek gönderilmez. Tercihinizi sayfanın altındaki "Çerez tercihleri" ile istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Ayrıntılar: Aydınlatma Metni ve Çerez Politikası.